【机战Z2再世篇】第零篇 系统和杂谈
按照惯例先感谢汉化组!本攻略首发于哔哩哔哩,由于懒不想搬到其他平台,所以随意转载,能注明出处或者知会我一声最好,实在不想我也没办法。
咕咕咕咕咕咕~
(资料图)
因为三次元的事情这次攻略拖了很久,不过大家放心,以后也会继续咕下去!(理直气壮)
有人问为什么不从破界开始做,是因为破界汉化得毕竟早,我还是在psp实机上通关的,现在存档找不到了(大概,毕竟已经吃灰七八年了),以后看有空再说吧,毕竟impact也是大工程。
免责声明:
1、本次没有攻略书,内容主要来自个人经验,有部分内容未经实测,如观看过程中发现谬误——我也懒得管了
2、机体和机师评价只是一家之言,如果有什么不同看法——反正你也不能顺着网线和我强行达成共识
3、钢之魂永不灭!
计算公式
老传统艺能了,基本上可参考30
不过30里也有一些谬误,在这里订正一下,也有一些本作特殊的地方,想到哪写到哪吧
1、地形的减伤是最终伤害直接百分比减少,当然如果是空/陆地图或者宇/陆地图,飞行状态是吃不到地形的减伤的。
2、本作支援伤害是倍,算连携攻击的ct加成就是倍了;本作支援防御受到倍伤害(至于盾防御的机体当支援防御是怎么计算的就没测试了)。
3、本作【魂】依然是高贵的倍。
4、本作机体地形适应只影响命回,不影响护甲,且本作是单位适应是机体适应和机师适应综合计算,要达成S适应需要机体和机师都是S适应,而本作没有天生S适应的机师(大概),所以要单位S适应必须给机师学对应的地形适应上升(个人认为一周目基本上没有性价比)。另外综合计算是这么个规则:S+A=A,B+A=B,S+C=A,某个能飞但是机师空B的我就不点名了,丢不丢人啊创圣。
3、本作六维里的命回计算时依然是减半的(BX和UX里是不减半)。
4、武器命中加成、特殊能力、距离修正、围攻补正、指挥补正、地形补正和精神的命回计算都是在体形系数折减之后的,即影响最终命回(大概),另外测试的时候发现本作有人物之间的补正系统(orz,最难记的系统),不还好友情补正没有等级(大概),友情补正命回都是统一接邻时增加10%命回;爱情补正也存在,比如艾斯塔和女骑士接邻克劳时造成伤害是倍(不过克劳对这两位没有爱情补正而是友情补正,不愧是你),基拉接邻拉克丝的时候,除了拉克丝ace的倍补正还有倍的额外补正,即接邻拉克丝伤害是倍(不包含seed和自己的ace,包含了得再乘),计算出来是这样,为什么是不是很清楚,本作的理论最高伤害大概是强袭自由高达的合体武器打出来的。另外补正表没找到,需要各位自行发掘了。
5、本作有围攻增伤,2围+5%,4围+10%,详细说明见之前30的。
6、本作合体武器分两类,第一类是合体双方都能发动的,例如真盖塔和真龙的合体武器;第二类是只能由其中一方发动的(类似UX里的要单位攻击),例如强袭自由高达和永恒号的合体武器。两类的主要区别在于,前者的合体武器面板由双方的武器改造成度和零件决定,而后者只由发动方的武器改造成度和零件决定。
7、本作六维的上限是400,不过是软上限,增加能力的特殊能力,比如【零式系统】、【游戏冠军】、【战术指挥】都能突破这一上限,但是增加六维的ace能力不行。
8、本作【潜力】发动后每减少10%的HP是增加5%命中·回避·会心率,10%护甲,不直接体现在面板上,注意潜力L9的情况下,刚好90%的HP是不发动潜力的,必须低于90%(主要是固定扣血的几个关卡会出现整十百分比血量,其他情况一般不会出现)。
9、本作的体积差,每级是增减10%伤害,所以有时候会看到真龙打出很夸张的伤害;本作体积差不影响命中回避(什么屑设定,大体积只有优势)。本作我方常规出击的机体体积从小到大分为S、M、L、2L、3L ,3L仅有真龙。
10、本作会心一击伤害是倍,有【精密攻击】的机师会心一击伤害会变成倍,另外自身附加精神【热血】或【魂】时,会心一击在任何情况下似乎都不能发动(既不无敌也不是超人甚至不是第三部的某个机器人:我要举报虚假描述!)。
11、护盾伤害减免结算在减伤技能、地形和精神【铁壁】之后,在精神【不屈】之前,简单举例就是卡莲开了【铁壁】打无双很容易(当然缺EN就是另一回事了)。
12、本作特殊回避的发动几率似乎是和技能本身的基础概率有关的,比如高达王ace增加25%【亚空间突入】的发动几率,得到ace后可以感受到发动几率是明显提高了,不过概率这东西并不容易测试,再加上本作的随机数是固定的,不能通过sl大法测试,所以结论只是推测,不一定靠得住。
13、卡缪的【生化传感器】发动后照准显示错误,发动前是205照准,发动后显示185,实测应该是215。
系统介绍
一、改造
1、机体改造
分为4档,战舰档、超级系档、中间档、真实系档,4周目以前是10格改满,4周目开始是15格改满。
改造值不一样,但是改造价格都是一样的,HP、护甲、移动性改满是10万,照准值、EN改满是万,总计改满是47万。拉个表对比下:
可以看到除了HP和EN之外没区别,EN的话除了战舰都是10EN每格。
2、武器改造
价格和改造值都分为4档,但是价格和改造值没有必然的联系(某个52万改1400的我就不点名了,丢不丢人啊创圣和螺岩)
价格档位是:万、40万、万、52万
改造值档位是:1400档、1600档、1900档、2100档
注意:1400、1600、1900档的MAP改造数值都是800,而2100档是1400(还是1300?,反正很高就是)
二、击坠和ACE
本作ace是70击坠,ace的通用效果是资金倍,出击气力+5,此外还会获得机师专属的ace奖励(说专属也不专属,毕竟有的人是一样的)。
三、精神
本作精神表如下:
1、本作不能在敌方回合使用精神。
2、【魂】是高贵的倍。
3、本作同一精神在不同机师上消耗的SP不同,比如同样是【感应】,在4P生日的主角上消耗就是10SP,在其他机师上最低也是20SP;另外部分ACE能力也会改变SP消耗量。
4、坑爹的【勇气】依然不带【突击】,这也就导致了有的机体挂了【勇气】还得要单挂一个【突击】,比如尼鲁瓦修,不过他也可以选择用【魂】+【突击】。【勇气】比【爱】的优势就在于【直击】能破【援护防御】,【不屈】和【闪身】则是各有优劣,至于【直击】换【努力】+【幸运】值不值我想大家大概都心里有数。
5、本作【激励】只增加接邻机体5气力,本作又有巴神存在,这个精神的存在感实在颇低。
6、巴萨拉使用【热血】时,除【DYNAMITE EXPLOSION】之外,其他歌的效果翻倍,包括HP回复、气力上升、SP回复、能力上升;而【DYNAMITE EXPLOSION】除了本该附加的精神外,还会给被歌命中的机师附加精神【热血】,注意这个歌是有MAP版的,也即是说,巴萨拉最多可以一次性给4个人附加【热血】(巴神你要是会【魂】就好了)。巴萨拉歌的机制会在机师评价的时候讲(大概)。
四、武器特殊标识
本作的武器种类标识只有移动后可攻击(P),特殊效果(S,如护甲降低),MAP武器,合体攻击。
特殊效果有以下几种,持续一回合:
装甲降低200
运动性减少30
瞄准值减少30
全能力减半(敌方专属)
行动不能(敌方专属)
气力减少5(敌方专属)
SP减少5(敌方专属)
注意后面4个能被【精神耐性】无效,前面3个属于机体类的特殊效果无法被抵抗。
另外本作虽然有光束武器这个设定,但是并没有在武器标识里写出来,就跟系统也不会告诉你哪些武器会被【切返】一样。
五、技能讲解
摆烂啦!
因为没有攻略书,就到机师评价的时候再测吧。
吐槽部分
1、由于剧情时间线完全是破界篇的后续而前期又要兼顾难度所以导致剧情转折十分生硬,就好比的时候脚男上天入地战泰坦,然后被恐龙咬得不能自理。
2、本作难度梯度可能不是很顺滑,中期可能被杂兵打得比较难受。
3、骸王你还真是惨,不管是原作路线还是IF路线都是被拉起来鞭尸,另外这台词现在看起来实在是无法直视:
4、本作隐藏要素不继承!比如一周目走了救艾纽的路线,二周目走另一条路线那艾纽还是会寄,只有if路线是二周目自动解锁选项的。
5、本作有能无限刷钱的关卡,即原作路线的56话或者IF路线的58话,只要做好准备这关理论上可以无限刷钱,不过这一关离通关也不远了。
6、单身久了看机器人都眉清目秀。
7、本作车速较快,未成年乘客请系好安全带!
然后下一期机体评价随缘更新了,咕咕咕~
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